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Les arbalètriers d’Isengard (500 points)

par Naruto

Les arbalètriers d’Isengard

Vrasku 60 points
10 arbalétriers 110 points
10 uruks avec boucliers 100 points
3 uruks sauvages 36 points
6 chevaucheurs de warg 78 points
1 baliste de siège uruk-haï avec 1 servants supplémentaires 75 points
1 guerrier uruk avec bannière 39 points.

Total : 37 figurines, 11 figurines avec armes de tir.

Tous les adversaires s’attendent à voir les uruks charger, et la plupart de ces joueurs uruks ne prennent pas d’arbalétriers car ils se retrouvent isolé. Ici c’est totalement le contraire car ils se retrouvent au centre du dispositif.

Vous mettez votre balise au centre de formation de sorte qu’ellle puisse tirer sur le maximum de cibles et un groupe de 5 urks avec boucliers et 5 arbalétrirs de chaque côté de celle ci. Les arbalétriers direront de derrière les boucliers, en utilisant leur meilleur valeur de défense pour se protéger. Mettez vrasku, la bannière et les uruks sauvages avec la balise pour la protéger. gardez les wargs protégés pour la contre attaque.

Votre adversaire n’aura d’autre choix que d’avancer, ou de périr sous vos carreaux. Utiliser la baliste pour tuer les héros ennemis lorsqu’il est sufisament près, chargez le conjointement avec vos uruks munis de boucliers, vos urks sauvages et vos wargs que vous avez envoyé derrière l’ennemi. Celui ci affaibli par vos tirs devrai être alors plus simple à battre, et vous pouvez envoyer vos arablétriers au corps à corps car ils sont de très bon guerriers.

12 tirs d’arbalète par tour plus un tir de baliste ça fait assez mal, lorsqu’il arrive a corps-à-corps il doit encore étripper une trentaine d’uruks !

Cette armée n’est cependant pas bonne contre les armée de tir car contre des elfes, ce sera le premier à gagner le duel de tir qui l’emportera.

1 Message

  • bonne liste mais comme tu le fait remarquer, elle est pa super contre d’autre armé basé sur le tir. Dans se ca la,(je suis un joueur uruk ki utilise se genre de tactique^^)moi j’utilise d’avantage de chevaucheur de warg pour faire la tactique le marteau et l’emclume (mes chevaucheur sont le marteau) et jutilise mes guerriers comme enclume, c’est a dire que jenvoi mes guerrier a la charge et une foi que le comba est bien engagé, jenvoi mes chevaucheur balayé les survivan de la charge
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