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Beorn

par Fyndhorn Elder


Beorn, 150 points

Peu de choses sont connues sur Beorn, être mystérieux, vivant seul , ami des bêtes et ennemi déterminé du mal : nul adversaire ne peut ne peut le paniquer et il réussit automatiquement ses tests de bravoure. On sait toutefois qu’il est capable de se métamorphoser en ours et qu’il possède une affinité toute particulière avec ces animaux.

Profil :

C : 5/- F : 4 D : 5 A : 2 PV : 3 B : / P : 3 V : 5 D : 1

Equipement :

Epée de base, armure légère, bouclier.

Règles spéciales :

Résistant à la magie : Etant lui-même un être magique, Beorn ne peut être la cible d’un sort magique, quelle que soit son origine.

Solitaire : Beorn ne peut être affecté par les actions héroïques d’autres héros, ni en faire bénéficier un quelconque allié.

Créature des bois : voir livret de règles.

Pouvoirs magiques :

Courroux de la nature (4+) : voir livret de règles.

Métamorphose (3+) : Beorn se transforme en ours.

Beorn l’ours

Profil :

C : 6/- F : 6 D : 6 A : 3 PV : 1 B : /

Equipement :

Ses crocs et ses griffes constituent son arme de base. Son épaisse fourrure lui assure une protection élevée. Il ne peut recevori d’autre équipement.

Règles spéciales :

Créature des bois : voir livret de règles.

Solitaire : Beorn ne peut être affecté par les actions héroïques d’autres héros.

Terreur : Beorn l’ours provoque la terreur chez ses ennemis. Créature magique : Beorn l’ours ne peut être tué. A la place, il redevient Beorn l’humain. Comme sa forme humaine, il est immunisé à la terreur. En revanche, en tant que créature magique, il peut être ciblé par des sorts. Si aucun ennemi n’est visible dans un rayon de 28 cm, il reprend automatiquement et instantanément sa forme humaine (inutile donc de le transformer si aucun ennemi n’est visible dans ce rayon !).

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